Configurer une partie locale à deux
- Ouvrez l’émulateur en ligne et appuyez sur Jouer.
- Choisissez une option TANK. Dans le menu des joueurs de la cartouche, sélectionnez son option à deux joueurs, puis confirmez avec Start / Enter.
- Utilisez les flèches et Z/X pour le Joueur 1 ; W/A/S/D et H/G pour le Joueur 2. Le Joueur 2 dispose aussi de T pour Start et Q pour Select.
- Déplacez chaque char séparément avant d’essayer les déplacements et tirs simultanés.
Ce sont les réglages par défaut du site. Des affectations de l’émulateur enregistrées auparavant peuvent les remplacer. Ouvrez les réglages des commandes et choisissez le bon joueur si les deux jeux de touches commandent le même char ou si un joueur ne répond pas.
Deux configurations de commandes
Un clavier : utilisez les deux ensembles distincts de touches ci-dessus. Placez le clavier pour que les deux joueurs puissent l’atteindre sans croiser les mains. Testez une direction et le tir pour chaque joueur simultanément ; certains claviers ne détectent pas toutes les combinaisons.
Des manettes séparées : connectez chaque appareil, puis affectez-les à des joueurs différents dans les réglages des commandes. Vous pouvez aussi garder le Joueur 1 au clavier et attribuer une manette au Joueur 2. Les modèles de manettes et le comportement Bluetooth doivent être testés sur votre appareil ; le site ne peut pas garantir toutes les combinaisons.
Partager les responsabilités, pas seulement l’écran
Commencez avec un char qui intercepte à gauche et un autre à droite. Gardez une zone commune de repli près de la base plutôt que de monter tous les deux en haut. Si un joueur traverse le milieu pour ramasser un bonus, annoncez-le : l’autre doit couvrir l’axe abandonné avant qu’il ne devienne une urgence.
Ne vous alignez pas directement derrière votre partenaire en tirant. Même lorsqu’une variante traite les tirs alliés différemment, deux chars qui bloquent le même passage étroit rendent la retraite plus difficile. Franchissez les goulets à tour de rôle et gardez assez de place pour tourner.
Lorsqu’un char est perdu, le joueur survivant doit protéger la réapparition et la base au lieu de poursuivre une élimination par vengeance. La partie appartient aux deux joueurs ; un score individuel élevé ne peut pas annuler la destruction du quartier général.
Ce que ce mode ne comprend pas
Aucun service de coopération en réseau n’est configuré. « En ligne » signifie que le jeu est fourni par un site web, pas que deux navigateurs éloignés peuvent rejoindre une session. Une sauvegarde locale capture la partie émulée commune dans le même navigateur ; elle ne se synchronise pas avec l’appareil d’un ami.