Les numéros de niveau n’ont de sens qu’avec une version du jeu. Explorez ci-dessous l’atlas original de Battle City (J) ; la capture Tank 1990 H reste une collection séparée.
Les 35 niveaux originaux de Battle City
Étudiez les cartes originales de Battle City (J), les listes d’ennemis et les plans défensifs fondés sur les cartes. Ce sont des cartes de référence, pas les modes Tank 1990 de notre émulateur.
Commencez une nouvelle partie solo au niveau choisi du jeu original de 1985. Votre sauvegarde reste intacte. Pour jouer à deux sur le même appareil, utilisez le menu normal. Tank 1990 possède des cartes différentes.
Six hautes colonnes de briques divisent le terrain initial. Le bloc central d’acier coupe le milieu supérieur, tandis que les piliers de briques du bas rétrécissent le retour au quartier général.
Des blocs d’acier épars interrompent les couloirs de briques ; la forêt gêne la vue à gauche et vers le milieu droit. Une masse compacte de briques se trouve au-dessus de la base.
La forêt remplit les zones supérieure gauche et inférieure droite. Une bande horizontale centrale d’acier sépare les axes ouverts du haut des passages de briques inférieurs.
Une rivière irrégulière traverse le milieu gauche et le haut droit. Les fines pièces d’acier à droite et les briques près de la base changent brusquement la largeur des itinéraires.
Une épine verticale de forêt parcourt le centre, avec davantage de couvert à droite. Des groupes d’acier forment des paliers près des deux côtés du milieu inférieur.
L’acier domine les structures diagonales du milieu. Il y a peu de couvert destructible à remodeler, et une étroite couture forestière traverse le métal central.
Deux rivières surtout horizontales divisent la carte en bandes supérieure, centrale et inférieure. Leurs passages sont décalés, tandis que la forêt masque certaines parties du milieu droit et du bas gauche.
De petits îlots d’acier et de forêt laissent de larges espaces entre eux. Le rare couvert de briques près de la base ne divise pas le bas du terrain en compartiments sûrs.
Une large bande diagonale de forêt relie le haut droit au bas gauche. Des briques et de l’acier dispersé interrompent les itinéraires visibles autour d’elle.
Des barrières d’eau en escalier créent plusieurs passages décalés. L’acier et les briques contraignent davantage le centre que la bande inférieure relativement ouverte.
Une zone de forêt centrale est entourée de briques, avec une bande d’acier au bas de son intérieur. De longs itinéraires latéraux la relient au terrain inférieur.
Une île ronde de briques et de forêt remplit le centre supérieur. De courtes rivières se trouvent en dessous de chaque côté, avec une moitié inférieure beaucoup plus ouverte.
La forêt serpente dans des briques denses et irrégulières et de courts fragments d’acier. Des virages masqués s’étendent presque jusqu’au coin inférieur droit.
Un fin motif forestier traverse un terrain surtout ouvert. L’escalier de briques et d’acier inférieur gauche contraste avec le bord inférieur droit masqué.
De grandes plaques de glace relient le haut droit au bas gauche. Les briques interrompent ces plaques, si bien qu’une glissade peut vous conduire vers un mur ou un carrefour exposé.
Briques et acier forment des poches diagonales, dont des formes fermées en haut à droite et en bas à gauche. La forêt occupe de petites poches plutôt qu’un écran continu.
Deux rangées de chapeaux d’acier divisent les colonnes verticales de briques dans la moitié supérieure. Une large ceinture forestière traverse le milieu et mène aux axes de briques inférieurs.
Un large contour de briques rempli de forêt enferme du terrain dégagé et deux colonnes internes d’acier. L’épaisse maçonnerie inférieure et les marches d’acier restreignent le retour depuis cet enclos.
Une forme centrale d’acier semblable à une couronne est traversée de forêt. La moitié inférieure est surtout ouverte, avec de l’acier isolé près des côtés du bas.
La glace remplit presque toute la moitié droite sous le milieu. Le bord gauche est un étroit itinéraire de briques et de forêt avec plusieurs obstacles.
Des segments irréguliers de briques et de l’acier isolé créent de nombreux virages courts. Il n’y a ni eau ni forêt pour expliquer une ligne de vue manquée.
De longs segments d’acier créent un réseau irrégulier de canaux étroits. Quelques jonctions de briques et zones de forêt interrompent les liaisons centrales.
Une zone triangulaire de glace s’élargit vers la base, bordée de forêt. Seuls quelques blocs de briques et d’acier coupent l’approche supérieure droite.
De petites mares rectangulaires sont dispersées entre forêt et acier. Les itinéraires serpentent autour de plusieurs barrières indépendantes plutôt que d’une seule rivière.
La forêt couvre presque tout le milieu et le bas du terrain. De l’eau et de courts fragments d’acier y sont intégrés ; seuls le haut et l’approche de la base sont relativement dégagés.
L’eau forme un labyrinthe dense de courtes barrières horizontales et verticales. De petites zones de forêt et des jonctions de briques occupent les virages.
Un large champ de glace entoure un motif symétrique de briques et d’acier. La bande centrale inférieure d’acier limite l’approche directe vers le haut depuis la base.
Des carrés d’acier dispersés et une diagonale forestière laissent de grandes zones ouvertes à droite et en bas. Il n’y a pas de briques à détruire pour créer un nouvel itinéraire.
Des formes irrégulières de briques occupent le centre et les deux accès inférieurs. Aucun acier, eau, forêt ou glace ne complique la géométrie initiale : tous les obstacles sont des briques destructibles.
Une formation dense de briques, d’eau et de forêt remplit le milieu, avec une large bande ouverte au-dessus de la base. Deux petits blocs d’acier ancrent le centre supérieur.
Battle City (J) original, 1985 : l’atlas utilise des données de désassemblage numérotées par niveau, vérifiées avec deux autres représentations. Chaque page indique ses sources et distingue les types ennemis fixes du comportement dynamique du combat. Les cartes sont des références générées à partir de données ; les tactiques sont notre analyse de leur géométrie, pas l’affirmation d’une partie jouée sur la cartouche.
Actuellement jouable : modification Tank 1990. Utilisez ensemble l’option à lettre du menu et le numéro de niveau pour identifier son agencement. Nous n’avons pas établi de correspondance mode par mode avec l’atlas original. Démarrer notre émulateur ne lance pas le niveau original que vous consultez. Le début de H capturé ci-dessous n’est pas le niveau 1 original.
Trois endroits à examiner sur tout nouvel agencement
La dernière approche de la base. Remontez chaque couloir ouvert depuis le quartier général. Une longue ligne dégagée peut devenir dangereuse avant qu’un ennemi atteigne le bas.
Le virage derrière le couvert. Un mur peut vous protéger dans une direction et vous piéger lorsqu’un char rapide apparaît à l’angle. Gardez une voie de retraite.
Le trajet jusqu’à un objet. Demandez-vous ce qui se passe à la base pendant votre déplacement. Un objet précieux au bord opposé peut coûter plus qu’il ne rapporte.
Le schéma tactique ci-dessous est une explication originale de ces responsabilités, pas une reconstruction case par case d’un niveau numéroté.
TANK H · Niveau 1 : protéger les approches inférieures
Cet atlas décrit Battle City (1985) original, disponible sur la page 1985. Accueil, Online et NES lancent Tank 1990, avec des modes et des cartes différents. Ouvrir un lecteur lance son menu normal, pas le niveau sélectionné dans l’atlas. La capture du mode H ci-dessous n’est pas le niveau 1 original.
Le quartier général se trouve en bas au centre, avec des briques autour de ses accès. Avant de supprimer du couvert, décidez si l’ouverture vous aide à intercepter un char ou prolonge une ligne ennemie vers la base. Gardez un retour par le bas du terrain ; une avancée excessive peut vous laisser trop loin pour réagir.
À deux, gardez un défenseur assez près pour couvrir la base pendant que l’autre change d’axe. Les positions ennemies illustrées correspondent à un instant de la partie, pas à des points d’apparition fixes ni à un trajet ennemi garanti.
TANK H · Niveau 1Capture réelle de Tank 1990 : TANK H, niveau 1. Les positions ennemies montrent un instant, pas des points d’apparition fixes. Ce n’est pas une carte originale de Battle City.Partagez la défenseSchéma tactique original : deux axes d’interception et un repli commun près de la base. Ce n’est pas la carte d’un niveau numéroté.