Quelle collection de cartes consultez-vous ?
Battle City (J) original, 1985 : l’atlas utilise des données de désassemblage numérotées par niveau, vérifiées avec deux autres représentations. Chaque page indique ses sources et distingue les types ennemis fixes du comportement dynamique du combat. Les cartes sont des références générées à partir de données ; les tactiques sont notre analyse de leur géométrie, pas l’affirmation d’une partie jouée sur la cartouche.
Actuellement jouable : modification Tank 1990. Utilisez ensemble l’option à lettre du menu et le numéro de niveau pour identifier son agencement. Nous n’avons pas établi de correspondance mode par mode avec l’atlas original. Démarrer notre émulateur ne lance pas le niveau original que vous consultez. Le début de H capturé ci-dessous n’est pas le niveau 1 original.
Consultez l’histoire des versions et la version jouable actuelle avant de transférer un plan d’itinéraire entre versions.
Trois endroits à examiner sur tout nouvel agencement
- La dernière approche de la base. Remontez chaque couloir ouvert depuis le quartier général. Une longue ligne dégagée peut devenir dangereuse avant qu’un ennemi atteigne le bas.
- Le virage derrière le couvert. Un mur peut vous protéger dans une direction et vous piéger lorsqu’un char rapide apparaît à l’angle. Gardez une voie de retraite.
- Le trajet jusqu’à un objet. Demandez-vous ce qui se passe à la base pendant votre déplacement. Un objet précieux au bord opposé peut coûter plus qu’il ne rapporte.
Le schéma tactique ci-dessous est une explication originale de ces responsabilités, pas une reconstruction case par case d’un niveau numéroté.
TANK H · Niveau 1 : protéger les approches inférieures
Cet atlas décrit Battle City (1985) original, disponible sur la page 1985. Accueil, Online et NES lancent Tank 1990, avec des modes et des cartes différents. Ouvrir un lecteur lance son menu normal, pas le niveau sélectionné dans l’atlas. La capture du mode H ci-dessous n’est pas le niveau 1 original.
Le quartier général se trouve en bas au centre, avec des briques autour de ses accès. Avant de supprimer du couvert, décidez si l’ouverture vous aide à intercepter un char ou prolonge une ligne ennemie vers la base. Gardez un retour par le bas du terrain ; une avancée excessive peut vous laisser trop loin pour réagir.
À deux, gardez un défenseur assez près pour couvrir la base pendant que l’autre change d’axe. Les positions ennemies illustrées correspondent à un instant de la partie, pas à des points d’apparition fixes ni à un trajet ennemi garanti.
