Inicio y avance
Abre un paso deliberado en una parte de la zona inferior de ladrillo. No despejes ambos lados del muro de la base al intentar entrar en el recinto.
Defensa individual y cooperativo local
Defiende por debajo de la gruesa franja de ladrillo. En cooperativo, el jugador de atrás mantiene despejada la abertura de escape mientras el de adelante avanza por el contorno.
Error habitual
El espacio abierto interior parece más seguro que la salida estrecha. Retirarte solo cuando una amenaza llega a la base deja demasiados giros entre ladrillos por recorrer.
Configuración fija de enemigos
| Configuración fija de enemigos | Cantidad |
|---|---|
| Básico | 6 |
| Rápido | 2 |
| Potente | 8 |
| Blindado | 4 |
Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles
8 × Potente → 2 × Rápido → 6 × Básico → 4 × Blindado
La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.
Fuentes y verificación
Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.
Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.
Contenido revisado: