¿Qué colección de mapas estás viendo?
Battle City (J) original, 1985: el atlas utiliza datos de desensamblado con niveles numerados, comprobados con otras dos representaciones. Cada página muestra sus fuentes y distingue los tipos fijos de enemigos del comportamiento dinámico del combate. Los mapas son referencias representadas a partir de datos; las tácticas son nuestro análisis de su geometría, no afirmaciones de haber jugado el cartucho.
Versión jugable actual: modificación Tank 1990. Usa conjuntamente la opción con letra del menú y el número de nivel para identificar su diseño. No hemos establecido una correspondencia modo por modo con el atlas original. Iniciar nuestro emulador no inicia el nivel original que estás leyendo. La captura del inicio de H que aparece abajo no es el nivel 1 original.
Consulta la historia de las versiones y la versión jugable actual antes de trasladar un plan de rutas de una versión a otra.
Tres lugares que revisar en cualquier mapa nuevo
- El último acceso a la base. Sigue hacia arriba todos los pasillos abiertos desde el cuartel general. Una línea larga y despejada puede volverse peligrosa antes de que un enemigo llegue abajo.
- El giro detrás de la cobertura. Un muro puede protegerte mientras miras en una dirección y atraparte cuando aparece un tanque rápido por la esquina. Conserva una ruta de retirada.
- El camino hasta un objeto. Piensa qué ocurre en la base mientras te desplazas. Un objeto valioso en el extremo lejano puede costar más de lo que aporta.
El diagrama táctico de abajo es una explicación original de estas responsabilidades, no una reconstrucción exacta por casillas de un nivel numerado.
TANK H · Nivel 1: protege los accesos inferiores
Este atlas describe Battle City (1985) original, disponible en la página 1985. Inicio, Online y NES ejecutan Tank 1990, con modos y mapas diferentes. Abrir el jugador inicia su menú normal, no la fase seleccionada del atlas. La captura del modo H inferior no es la fase 1 original.
El cuartel general está en el centro inferior, con ladrillo alrededor de sus accesos. Antes de eliminar cobertura, decide si la abertura te ayuda a interceptar un tanque o prolonga la línea enemiga hacia la base. Mantén una ruta de regreso por el campo inferior; avanzar demasiado hacia arriba puede dejarte demasiado lejos para responder.
Con dos jugadores, deja a un defensor lo bastante cerca para cubrir la base mientras el otro cambia de ruta. Las posiciones enemigas de la imagen representan un momento de la partida, no puntos fijos de aparición ni una ruta enemiga garantizada.
