Los números de nivel solo tienen sentido junto a una versión del juego. Explora abajo el atlas original de Battle City (J); la captura de Tank 1990 H sigue siendo una colección separada.
Los 35 niveles originales de Battle City
Estudia los mapas originales de Battle City (J), las listas de enemigos y los planes defensivos basados en cada mapa. Son mapas de referencia, no los modos Tank 1990 de nuestro emulador.
Inicia una nueva partida individual en el nivel elegido del original de 1985. No se sobrescribe tu partida guardada. Para dos jugadores en el mismo dispositivo, usa el menú normal. Tank 1990 tiene mapas diferentes.
Seis columnas altas de ladrillo dividen el campo inicial. El bloque central de acero interrumpe la zona superior media, mientras los pilares inferiores de ladrillo estrechan el regreso al cuartel general.
Bloques dispersos de acero interrumpen los pasillos de ladrillo; el bosque dificulta la visión a la izquierda y cerca del centro derecho. Una masa compacta de ladrillo se encuentra encima de la base.
El bosque ocupa las zonas superior izquierda e inferior derecha. Una franja horizontal central de acero separa las rutas superiores abiertas de los pasillos inferiores de ladrillo.
Un río irregular atraviesa el centro izquierdo y la parte superior derecha. Las piezas delgadas de acero a la derecha y el ladrillo cerca de la base provocan cambios bruscos de anchura en las rutas.
Un eje vertical de bosque recorre el centro, con más cobertura a la derecha. Grupos de acero forman salientes cerca de ambos lados de la zona central inferior.
El acero domina las estructuras diagonales del centro. Hay poca cobertura destructible que permita modificar el terreno, y una estrecha franja de bosque atraviesa el metal central.
Dos ríos principalmente horizontales dividen el mapa en franjas superior, central e inferior. Sus pasos están desalineados, mientras el bosque oculta partes del centro derecho y del extremo inferior izquierdo.
Pequeñas islas de acero y bosque dejan espacios amplios entre ellas. La escasa cobertura de ladrillo cerca de la base no divide la zona inferior en compartimentos seguros.
Una corta franja central de agua se sitúa encima de una densa coraza inferior de ladrillo. El bosque cubre el borde inferior y el hueco central superior.
Una amplia franja diagonal de bosque conecta la parte superior derecha con la inferior izquierda. El ladrillo y el acero disperso interrumpen las rutas visibles a su alrededor.
Las barreras de agua escalonadas crean varios cruces desalineados. El acero y el ladrillo limitan más el centro que la franja inferior, relativamente abierta.
Una zona central de bosque está rodeada de ladrillo, con una franja de acero por la parte inferior de su interior. Largas rutas laterales la conectan con el campo inferior.
Un dibujo fino de bosque atraviesa un campo mayormente abierto. La escalera de ladrillo y acero inferior izquierda contrasta con el borde inferior derecho oculto.
Grandes zonas de hielo conectan la parte superior derecha con la inferior izquierda. El ladrillo interrumpe esas zonas, de modo que un deslizamiento puede llevarte hacia un muro o un cruce expuesto.
El ladrillo y el acero forman huecos diagonales, incluidas figuras cerradas en la parte superior derecha y la inferior izquierda. El bosque ocupa pequeñas zonas en vez de una pantalla continua.
Dos filas de remates de acero dividen las columnas verticales de ladrillo de la mitad superior. Una amplia franja de bosque cruza el centro y desemboca en rutas inferiores de ladrillo.
Un río curvado conecta la zona superior izquierda con el lado derecho y luego desciende cerca del bosque inferior derecho. El ladrillo y el acero subdividen el centro seco.
Un amplio contorno de ladrillo lleno de bosque encierra espacio abierto y dos columnas internas de acero. La gruesa zona inferior de ladrillo y los escalones de acero restringen el regreso desde ese recinto.
Una figura central de acero con forma de corona está atravesada por bosque. La mitad inferior es mayormente abierta, con acero aislado cerca de los lados inferiores.
Segmentos desiguales de ladrillo y acero aislado crean muchos giros cortos. No hay zonas de agua ni bosque que expliquen una línea de visión pasada por alto.
Largos segmentos de acero crean una red irregular de canales estrechos. Algunas uniones de ladrillo y zonas de bosque interrumpen las conexiones centrales.
Una zona triangular de hielo se ensancha hacia la base, bordeada de bosque. Solo unos pocos bloques de ladrillo y acero interrumpen el acceso superior derecho.
Pequeñas zonas rectangulares de agua se reparten entre bosque y acero. Las rutas serpentean alrededor de varias barreras independientes en vez de un solo río.
El bosque cubre casi todo el campo central e inferior. En su interior hay agua y fragmentos cortos de acero; solo la parte superior y el acceso a la base están relativamente despejados.
Un amplio campo de hielo rodea un diseño simétrico de ladrillo y acero. La franja central inferior de acero restringe el avance recto hacia arriba desde la base.
Cuadrados dispersos de acero y una diagonal de bosque dejan amplias zonas abiertas a la derecha y en el campo inferior. No hay ladrillo que eliminar para crear una ruta nueva.
Figuras irregulares de ladrillo ocupan el centro y ambos accesos inferiores. No hay acero, agua, bosque ni hielo que compliquen la geometría inicial: todos los obstáculos son de ladrillo destructible.
Una densa formación de ladrillo, agua y bosque ocupa el centro, con una amplia franja abierta encima de la base. Dos pequeños bloques de acero refuerzan el centro superior.
Battle City (J) original, 1985: el atlas utiliza datos de desensamblado con niveles numerados, comprobados con otras dos representaciones. Cada página muestra sus fuentes y distingue los tipos fijos de enemigos del comportamiento dinámico del combate. Los mapas son referencias representadas a partir de datos; las tácticas son nuestro análisis de su geometría, no afirmaciones de haber jugado el cartucho.
Versión jugable actual: modificación Tank 1990. Usa conjuntamente la opción con letra del menú y el número de nivel para identificar su diseño. No hemos establecido una correspondencia modo por modo con el atlas original. Iniciar nuestro emulador no inicia el nivel original que estás leyendo. La captura del inicio de H que aparece abajo no es el nivel 1 original.
El último acceso a la base. Sigue hacia arriba todos los pasillos abiertos desde el cuartel general. Una línea larga y despejada puede volverse peligrosa antes de que un enemigo llegue abajo.
El giro detrás de la cobertura. Un muro puede protegerte mientras miras en una dirección y atraparte cuando aparece un tanque rápido por la esquina. Conserva una ruta de retirada.
El camino hasta un objeto. Piensa qué ocurre en la base mientras te desplazas. Un objeto valioso en el extremo lejano puede costar más de lo que aporta.
El diagrama táctico de abajo es una explicación original de estas responsabilidades, no una reconstrucción exacta por casillas de un nivel numerado.
TANK H · Nivel 1: protege los accesos inferiores
Este atlas describe Battle City (1985) original, disponible en la página 1985. Inicio, Online y NES ejecutan Tank 1990, con modos y mapas diferentes. Abrir el jugador inicia su menú normal, no la fase seleccionada del atlas. La captura del modo H inferior no es la fase 1 original.
El cuartel general está en el centro inferior, con ladrillo alrededor de sus accesos. Antes de eliminar cobertura, decide si la abertura te ayuda a interceptar un tanque o prolonga la línea enemiga hacia la base. Mantén una ruta de regreso por el campo inferior; avanzar demasiado hacia arriba puede dejarte demasiado lejos para responder.
Con dos jugadores, deja a un defensor lo bastante cerca para cubrir la base mientras el otro cambia de ruta. Las posiciones enemigas de la imagen representan un momento de la partida, no puntos fijos de aparición ni una ruta enemiga garantizada.
TANK H · Nivel 1Captura real de Tank 1990: TANK H, nivel 1. Las posiciones enemigas muestran un momento de la partida, no puntos fijos de aparición. No es un mapa original de Battle City.Compartan la defensaEsquema táctico original: dos rutas de intercepción y una posición compartida de repliegue cerca de la base. No es el mapa de un nivel numerado.