Début de partie et progression
Ouvrez délibérément un passage dans une partie de la maçonnerie inférieure. Ne dégagez pas les deux côtés du mur de la base en essayant d’entrer dans l’enclos.
Défense en solo et coopération locale
Défendez sous l’épaisse bande de briques. En coopération, le joueur arrière garde l’issue dégagée pendant que le joueur avant progresse dans le contour.
Erreur fréquente
L’espace ouvert intérieur paraît plus sûr que la sortie étroite. Attendre qu’une menace atteigne la base pour reculer laisse trop de virages de briques à négocier.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 6 |
| Rapide | 2 |
| Puissant | 8 |
| Blindé | 4 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
8 × Puissant → 2 × Rapide → 6 × Basique → 4 × Blindé
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: