Inicio y avance

Intercepta por debajo de la figura central y avanza solo por un paso identificado. La mayor parte de la estructura no se puede eliminar con disparos normales.

Defensa individual y cooperativo local

Permanece en el campo inferior abierto, donde puedes cambiar rápidamente de ruta. En cooperativo, cubran salidas opuestas sin ponerse directamente uno detrás del otro.

Error habitual

Seguir a un tanque blindado dentro de la corona puede requerir varios impactos y dejar a los tanques rápidos una ruta despejada por debajo de ti.

Configuración fija de enemigos

Configuración fija de enemigosCantidad
Básico0
Rápido10
Potente4
Blindado6

Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles

6 × Blindado → 4 × Potente → 10 × Rápido

La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.

Fuentes y verificación

Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.

Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.

Metodología de mapas (inglés)

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