Début de partie et progression
Interceptez sous la forme centrale et n’avancez que par une ouverture identifiée. La majeure partie de la structure ne peut pas être supprimée par des tirs ordinaires.
Défense en solo et coopération locale
Restez sur le bas du terrain dégagé, où vous pouvez changer d’axe rapidement. En coopération, couvrez les sorties opposées sans vous placer directement l’un derrière l’autre.
Erreur fréquente
Suivre un char blindé dans la couronne peut demander plusieurs impacts et laisser aux chars rapides un chemin libre en dessous de vous.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 0 |
| Rapide | 10 |
| Puissant | 4 |
| Blindé | 6 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
6 × Blindé → 4 × Puissant → 10 × Rapide
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: