Inicio y avance

Avanza junto al pilar interior izquierdo en vez de abrir un túnel recto hacia arriba desde la base. Usa la separación horizontal a media altura para cambiar de ruta solo después de revisar la zona inferior.

Defensa individual y cooperativo local

En solitario, mantén disponible la conexión transversal inferior. En cooperativo, sitúense en lados opuestos de los pilares interiores y permitan que solo un tanque use el cruce central a la vez.

Error habitual

Eliminar todos los pilares inferiores abre varias líneas de tiro al mismo tiempo. Los dos tanques rápidos del final pueden aprovechar el terreno abierto mientras miras hacia arriba.

Configuración fija de enemigos

Configuración fija de enemigosCantidad
Básico18
Rápido2
Potente0
Blindado0

Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles

18 × Básico → 2 × Rápido

La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.

Fuentes y verificación

Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.

Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.

Metodología de mapas (inglés)

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