Début de partie et progression
Avancez le long du pilier intérieur gauche plutôt que de creuser tout droit depuis la base. Utilisez la coupure horizontale à mi-hauteur pour changer d’axe seulement après avoir vérifié le bas du terrain.
Défense en solo et coopération locale
En solo, gardez la liaison transversale inférieure accessible. En coopération, prenez les côtés opposés des piliers intérieurs et ne laissez qu’un char emprunter le passage central à la fois.
Erreur fréquente
Supprimer tous les piliers inférieurs ouvre plusieurs lignes de tir simultanément. Les deux chars rapides de la fin peuvent exploiter le terrain dégagé pendant que vous regardez vers le haut.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 18 |
| Rapide | 2 |
| Puissant | 0 |
| Blindé | 0 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
18 × Basique → 2 × Rapide
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: