Inicio y avance

Recorre primero la parte inferior e identifica el cruce que usarás en ambas direcciones. Toma un giro a la vez en vez de buscar una ruta recta hacia el norte.

Defensa individual y cooperativo local

Mantén la posición del lado de la base en los recodos centrales del agua. En cooperativo, quien avanza anuncia el cruce elegido para que el defensor no bloquee el regreso.

Error habitual

Seguir el borde del río sin revisar su siguiente recodo puede llevar a un callejón sin salida mientras los disparos enemigos siguen pasando sobre el agua.

Configuración fija de enemigos

Configuración fija de enemigosCantidad
Básico0
Rápido6
Potente8
Blindado6

Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles

8 × Potente → 6 × Rápido → 6 × Blindado

La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.

Fuentes y verificación

Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.

Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.

Metodología de mapas (inglés)

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