Début de partie et progression

Longez d’abord le bas et repérez le passage à utiliser dans les deux sens. Prenez un virage à la fois au lieu de viser un trajet droit vers le nord.

Défense en solo et coopération locale

Tenez le côté de la base des coudes d’eau centraux. En coopération, le joueur qui avance annonce son passage pour que le défenseur ne bloque pas le retour.

Erreur fréquente

Suivre la limite de la rivière sans vérifier son prochain coude peut mener à une impasse alors que les tirs ennemis passent toujours au-dessus de l’eau.

Configuration fixe des ennemis

Configuration fixe des ennemisNombre
Basique0
Rapide6
Puissant8
Blindé6

Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux

8 × Puissant → 6 × Rapide → 6 × Blindé

La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.

Sources et vérification

Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.

Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.

Méthodologie des cartes (anglais)

Contenu vérifié: