Inicio y avance

Empieza en la mitad inferior abierta e intercepta en las salidas de la isla. Sube rodeando un extremo del río solo después de revisar el otro acceso.

Defensa individual y cooperativo local

La franja central inferior de ladrillo es una referencia útil para replegarse, no una protección permanente. En cooperativo, cubran los extremos izquierdo y derecho de los ríos.

Error habitual

Que ambos jugadores rodeen la isla superior deja desprotegido el amplio campo inferior; los enemigos no necesitan seguir la misma ruta alrededor de ella.

Configuración fija de enemigos

Configuración fija de enemigosCantidad
Básico0
Rápido4
Potente10
Blindado6

Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles

10 × Potente → 4 × Rápido → 6 × Blindado

La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.

Fuentes y verificación

Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.

Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.

Metodología de mapas (inglés)

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