Début de partie et progression
Commencez dans la moitié inférieure dégagée et interceptez aux sorties de l’île. Remontez autour d’une extrémité de rivière seulement après avoir vérifié l’autre approche.
Défense en solo et coopération locale
La bande centrale inférieure de briques constitue un repère utile de repli, pas une protection permanente. En coopération, couvrez les extrémités gauche et droite des rivières.
Erreur fréquente
Faire tourner les deux joueurs autour de l’île supérieure laisse le vaste terrain inférieur sans garde ; les ennemis n’ont pas besoin de suivre votre détour.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 0 |
| Rapide | 4 |
| Puissant | 10 |
| Blindé | 6 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
10 × Puissant → 4 × Rapide → 6 × Blindé
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: