Inicio y avance

Sigue un canal cuyo regreso ya hayas comprobado. Reserva los disparos normales para enemigos y uniones de ladrillo eliminables, no para los largos muros de acero.

Defensa individual y cooperativo local

Permanece cerca de las salidas inferiores de los canales. En cooperativo, elijan canales distintos; encontrarse de frente en un pasillo de acero puede atrapar a ambos jugadores.

Error habitual

Un giro agresivo hacia un ramal sin examinar puede obligarte a retroceder por varias esquinas mientras un tanque rápido llega al campo inferior.

Configuración fija de enemigos

Configuración fija de enemigosCantidad
Básico2
Rápido8
Potente2
Blindado8

Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles

2 × Potente → 8 × Blindado → 8 × Rápido → 2 × Básico

La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.

Fuentes y verificación

Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.

Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.

Metodología de mapas (inglés)

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