Inicio y avance
Examina las piezas de muro de medio ancho antes de girar hacia un hueco. Un pasillo que parece abierto desde un lado puede no admitir el tanque completo.
Defensa individual y cooperativo local
Usa el centro inferior abierto como punto de regreso. En cooperativo, cubran lados opuestos de la diagonal y no persigan ambos a un enemigo alrededor de una zona de agua en una esquina.
Error habitual
Tratar un fragmento fino de acero como decoración puede detener tu tanque durante un giro e impedir que esquives un disparo entrante.
Configuración fija de enemigos
| Configuración fija de enemigos | Cantidad |
|---|---|
| Básico | 4 |
| Rápido | 6 |
| Potente | 4 |
| Blindado | 6 |
Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles
6 × Rápido → 6 × Blindado → 4 × Básico → 4 × Potente
La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.
Fuentes y verificación
Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.
Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.
Contenido revisado: