Début de partie et progression
Suivez un canal dont vous avez déjà vérifié le retour. Réservez les tirs ordinaires aux ennemis et aux jonctions de briques destructibles, pas aux longs murs d’acier.
Défense en solo et coopération locale
Restez près des sorties inférieures des canaux. En coopération, choisissez des canaux différents ; un face-à-face dans un couloir d’acier peut piéger les deux joueurs.
Erreur fréquente
Un virage agressif dans une branche inexplorée peut vous obliger à reculer sur plusieurs angles pendant qu’un char rapide atteint le bas du terrain.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 2 |
| Rapide | 8 |
| Puissant | 2 |
| Blindé | 8 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
2 × Puissant → 8 × Blindé → 8 × Rapide → 2 × Basique
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: