Inicio y avance

Permanece por debajo del recodo izquierdo del agua hasta revisar el cruce central. Acércate al lado derecho desde abajo en vez de intentar atravesar la franja de agua.

Defensa individual y cooperativo local

Cubre el cruce central inferior con espacio para girar hacia cualquiera de los lados. Dos jugadores deben atravesar los pasos del río por separado para que alguien permanezca del lado de la base.

Error habitual

Una línea visual recta sobre el agua no es una ruta para tanques. Avanzar contra el río mientras disparas te deja inmóvil en la línea de un disparo entrante.

Configuración fija de enemigos

Configuración fija de enemigosCantidad
Básico8
Rápido5
Potente5
Blindado2

Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles

5 × Potente → 2 × Blindado → 8 × Básico → 5 × Rápido

La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.

Fuentes y verificación

Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.

Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.

Metodología de mapas (inglés)

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