Début de partie et progression
Restez sous le coude d’eau gauche jusqu’à avoir vérifié le passage central. Abordez le côté droit par le bas au lieu d’essayer de traverser la bande d’eau.
Défense en solo et coopération locale
Couvrez le carrefour central inférieur en gardant de la place pour tourner de chaque côté. Deux joueurs doivent franchir les passages de la rivière séparément pour que quelqu’un reste du côté de la base.
Erreur fréquente
Une ligne visuelle droite à travers l’eau n’est pas un chemin pour char. Avancer contre la rivière en tirant vous immobilise dans une ligne de tir adverse.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 8 |
| Rapide | 5 |
| Puissant | 5 |
| Blindé | 2 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
5 × Puissant → 2 × Blindé → 8 × Basique → 5 × Rapide
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: