Inicio y avance

Abre una entrada estrecha en el borde inferior de la formación. Avanza por ella en vez de dedicar el combate inicial a despejar todo el centro.

Defensa individual y cooperativo local

Regresa a la ruta inferior exterior después de cada avance. En cooperativo, cada jugador vigila un flanco de la masa de ladrillo; eviten que ambos desaparezcan en su interior.

Error habitual

Perseguir enemigos por el centro puede dejar a un tanque potente libre para disparar por un borde exterior. Los muros también hacen que la retirada directa sea más lenta de lo que parece.

Configuración fija de enemigos

Configuración fija de enemigosCantidad
Básico2
Rápido5
Potente10
Blindado3

Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles

10 × Potente → 5 × Rápido → 2 × Básico → 3 × Blindado

La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.

Fuentes y verificación

Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.

Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.

Metodología de mapas (inglés)

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