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原版 Battle City (J),1985 · 首轮
Battle City · 关卡 34: 砖墙格网
不规则砖墙占据中央和两条下方来路。没有钢墙、水域、森林或冰面让初始布局更复杂:所有障碍都是可破坏砖墙。
研究原版 Battle City (J) 地图、敌人配置和基于地图的防守方案。这些是资料地图,并非当前播放器中的 Tank 1990 模式。
数据已核验;战术尚未实机验证 ·
按数据绘制的资料地图,非截图。B 为基地,P1/P2 与 E 为出生区域。蓝框标示初始开放的下方通道;红色虚线表示砖墙被破坏后可能射向基地的路线,遇钢墙截止。水域和森林不能挡住子弹。地形图例
B — 基地 (G13)
P1 / P2 — E13 / I13
E — A1 / G1 / M1
下方返回通道
有条件的射击线
网站语言不会改变卡带内容:游戏保留英文和字母菜单。
游玩 Tank 1990 — 地图不同 → 开局与推进路线
从下半场切出一条有效连接,并记住位置。持续开火后重新检查地图,因为每块移除的砖都在改变通道。
单人防守与本地双人配合
在基地来路侧面防守,不要站在它正后方。双人错开射击位置,避免新隧道穿过搭档朝向基地。
常见失误
清空整个格网会拆掉你依赖的保护。十辆高速敌人会让迟来的路线检查代价尤其高。
固定敌人配置
| 固定敌人配置 | 数量 |
|---|
| 普通坦克 | 0 |
| 高速坦克 | 10 |
| 火力坦克 | 4 |
| 装甲坦克 | 6 |
首轮 35 关循环中的类型顺序
4 × 火力坦克 → 10 × 高速坦克 → 6 × 装甲坦克
敌人配置固定,但移动、射击、出现时机和实际战况会在游玩过程中变化。此顺序不是预设路线,也不保证道具出现位置。
来源与核验
解码自 Battle City (J) 按关编号的反汇编资料,所列 ROM CRC32 为 F599A07E。已与另两套数据表示进行比较,并在核验记录中保留来源差异。攻略为编辑撰写的地图分析,不是原版 ROM 实机通关记录。尚未建立与 Tank 1990 的对应关系。
图示由本站根据数据绘制;游戏布局仍属第三方素材。标注来源不等于获得商业发行许可。
地图方法说明(英文)
内容核验日期: