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BATTLECITYPLAY / 实战指南
35 张地图,每次都要换个防法。
关卡编号必须结合游戏版本才有意义。下面可探索原版 Battle City (J) 图鉴;Tank 1990 H 的截图仍单独归类。
原版 Battle City 全部 35 关
研究原版 Battle City (J) 地图、敌人配置和基于地图的防守方案。这些是资料地图,并非当前播放器中的 Tank 1990 模式。
从所选的 1985 原版关卡开始新的单人游戏,不覆盖已有存档。本地双人请使用正常游戏菜单。Tank 1990 的地图不同。

关卡 01六根高大的砖墙柱分隔开局战场。中央钢块阻断上方中部,下方砖柱则收窄了返回总部的路线。
游玩关卡 1 → 
关卡 02零散钢块打断砖墙通道;左侧和中部偏右的森林遮挡视线。基地上方有一大块实心砖墙。
游玩关卡 2 → 
关卡 03森林占据左上和右下区域。中央横向钢墙将上方开阔通道与下方砖墙通路分隔开。
游玩关卡 3 → 
关卡 04大型圆角砖墙结构占据中央。小片水域打断外围路线,钢块位于角落。
游玩关卡 4 → 
关卡 05不规则河道横贯中部偏左与右上区域。右侧细钢墙和基地附近砖墙使路线宽度突然变化。
游玩关卡 5 → 
关卡 06纵向森林带穿过中央,右侧还有更多遮蔽。钢块群在中下部两侧形成横向屏障。
游玩关卡 6 → 
关卡 07钢墙构成中央斜向结构的主体。可破坏、可重塑的掩体很少,一条窄森林带穿过中央钢墙。
游玩关卡 7 → 
关卡 08两条大致水平的河流将地图分成上、中、下三带。缺口相互错开,森林遮住中部偏右和左下的部分区域。
游玩关卡 8 → 
关卡 09小片钢墙与森林形成的小岛之间留有宽阔空隙。基地附近稀疏的砖墙无法将下半场分成安全隔间。
游玩关卡 9 → 
关卡 10中央一段短横向水带位于下方厚实砖墙外壳之上。森林覆盖下缘和中央上方凹处。
游玩关卡 10 → 
关卡 11宽阔的斜向森林带连接右上和左下。砖墙与零散钢块打断其周围可见的路线。
游玩关卡 11 → 
关卡 12阶梯状水障形成多个错位通口。钢墙与砖墙让中央区域比相对开阔的下方横带更拥挤。
游玩关卡 12 → 
关卡 13中央森林被砖墙包围,内部下缘有一条钢墙。两侧长通道将它与下方区域连接。
游玩关卡 13 → 
关卡 14圆形砖墙与森林小岛占据上方中央。其下方两侧各有短河流,下半场则开阔得多。
游玩关卡 14 → 
关卡 15森林穿插于密集的不规则砖墙与短钢墙之间。隐蔽弯道几乎延伸到右下角。
游玩关卡 15 → 
关卡 16稀疏森林图案穿过大部分开阔的战场。左下砖墙与钢墙构成的阶梯,与被遮住的右下边缘形成对照。
游玩关卡 16 → 
关卡 17大片冰面连接右上与左下。砖墙打断冰区,滑行可能把你带向墙壁或暴露的交叉口。
游玩关卡 17 → 
关卡 18砖墙与钢墙形成斜向凹区,包括右上和左下的围合形状。森林散布于小片区域,没有连成整道遮蔽。
游玩关卡 18 → 
关卡 19上半场两排钢墙顶盖分隔纵向砖柱。宽森林带横穿中央,通向下方砖墙通道。
游玩关卡 19 → 
关卡 20弯折河道从左上连到右侧,再向右下森林附近延伸。砖墙与钢墙将中央陆地进一步分隔。
游玩关卡 20 → 
关卡 21宽大的砖墙轮廓中穿插森林,围住一片空地和两根内部钢柱。下方厚重砖墙与钢墙阶梯限制从围合区返回。
游玩关卡 21 → 

关卡 23中央王冠状钢墙中穿插森林。下半场大部分开阔,底部两侧附近有孤立钢块。
游玩关卡 23 → 
关卡 24中线以下的右半场大部分铺满冰面。左边缘是带有多个障碍的窄砖墙与森林路线。
游玩关卡 24 → 
关卡 25参差砖段和孤立钢块形成许多短弯。这里没有水域或森林,不能用它们解释漏看的射击线。
游玩关卡 25 → 

关卡 27长钢墙组成不规则的狭窄通道网络。少量砖墙连接处和森林打断中央连接。
游玩关卡 27 → 
关卡 28三角冰区朝基地逐渐变宽,边缘覆盖森林。右上来路只有少数砖块和钢块阻隔。
游玩关卡 28 → 
关卡 29小型矩形水池散落在森林与钢墙之间。路线要绕过多处独立障碍,并非只绕一条河。
游玩关卡 29 → 
关卡 30森林几乎覆盖整个中部和下半场,其中嵌着水域与短钢墙;只有顶部和基地来路相对清楚。
游玩关卡 30 → 
关卡 31水域以横纵短障碍组成密集迷宫。小片森林与砖墙连接处位于转弯位置。
游玩关卡 31 → 
关卡 32宽阔冰面围住对称砖墙与钢墙图案。下方中央钢带限制从基地直接向上前进。
游玩关卡 32 → 
关卡 33零散钢方块与斜向森林让右侧及下半场保留大片空地。没有砖墙可拆来开新路。
游玩关卡 33 → 
关卡 34不规则砖墙占据中央和两条下方来路。没有钢墙、水域、森林或冰面让初始布局更复杂:所有障碍都是可破坏砖墙。
游玩关卡 34 → 
关卡 35密集砖墙、水域和森林结构占据中央,基地上方是一条宽阔空带。两小块钢墙位于上方中央。
游玩关卡 35 → 你正在看哪一组地图?
原版 Battle City (J),1985:图鉴使用按关卡编号整理的反汇编数据,并与另外两种数据表示交叉检查。每页都列出来源,并区分固定敌人类型与动态战斗行为。地图是按数据绘制的参考图;战术是我们对其几何布局的分析,不是卡带实机通关声明。
当前可玩:Tank 1990 修改版。辨认布局时,请同时使用字母菜单选项和关卡编号。我们尚未建立各模式与原版图鉴的一一对应关系。启动播放器,不会进入你正在阅读的原版关卡。下方截取的 H 模式开局不是原版第 1 关。
将路线计划套用到其他版本前,请查看版本历史和当前可玩版本。
面对新地图,先看这三个地方
- 抵达基地的最后一段路线。从总部沿每条开放通道向上查看。敌人尚未抵达底部时,长而畅通的射击线就可能已构成危险。
- 掩体后的转弯。墙壁可能在你面朝一个方向时保护你,也可能在高速坦克绕角出现时困住你。保留撤退通道。
- 前往道具的路线。想想赶路期间基地会发生什么。远端一个高价值道具的代价可能大于收益。
下方战术图是对这些分工的原创说明,并非按图块精确复原的某个编号关卡。
TANK H · 第 1 关:守住下方来路
本图鉴介绍 Battle City(1985)原版,可在 1985 页面游玩。首页、Online 和 NES 页面运行 Tank 1990,其字母模式和地图不同。打开玩家页面会进入正常菜单,不会跳到图鉴当前关卡。下方 H 模式截图不是原版第 1 关。
总部位于底部中央,来路周围有砖墙。拆掩体前先判断:这个开口是在帮助你拦截坦克,还是延长敌人射向基地的路线。保留下半场的返回路径;过度向上推进可能让你来不及响应。
双人时,一人换道,另一名防守者要留在足够近的位置覆盖基地。图中的敌人位置只是本局某一时刻的状态,不是固定出生点或保证会走的路线。