Début de partie et progression
Ouvrez une liaison utile depuis le bas et gardez-la en mémoire. Revérifiez la carte après des tirs soutenus, car chaque segment supprimé modifie un axe.
Défense en solo et coopération locale
Défendez à côté de l’approche de la base, pas directement derrière. Deux joueurs doivent décaler leurs positions de tir pour qu’un nouveau tunnel ne vise pas la base en passant par leur partenaire.
Erreur fréquente
Dégager tout le treillis supprime la protection sur laquelle vous comptiez. Les dix ennemis rapides rendent particulièrement coûteux les contrôles tardifs des axes.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 0 |
| Rapide | 10 |
| Puissant | 4 |
| Blindé | 6 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
4 × Puissant → 10 × Rapide → 6 × Blindé
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: