Inicio y avance

Abre una conexión útil desde el campo inferior y recuerda dónde está. Vuelve a revisar el mapa después de disparar de forma sostenida porque cada segmento eliminado cambia una ruta.

Defensa individual y cooperativo local

Defiende al costado del acceso a la base, no directamente detrás. Dos jugadores deben escalonar sus posiciones de tiro para que un túnel nuevo no apunte a través de su compañero hacia la base.

Error habitual

Despejar todo el entramado elimina la protección de la que dependías. Los diez enemigos rápidos hacen especialmente costoso revisar tarde las rutas.

Configuración fija de enemigos

Configuración fija de enemigosCantidad
Básico0
Rápido10
Potente4
Blindado6

Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles

4 × Potente → 10 × Rápido → 6 × Blindado

La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.

Fuentes y verificación

Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.

Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.

Metodología de mapas (inglés)

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