Inicio y avance
Toma el espacio abierto junto a una diagonal en vez de meterte en su recinto. Revisa la siguiente esquina antes de disparar a través de una unión de ladrillo.
Defensa individual y cooperativo local
Mantén abierto el centro inferior para cambiar de lado. En cooperativo, cubran salidas diagonales opuestas y dejen que el jugador situado fuera de un hueco cubra al que entra.
Error habitual
Retroceder hacia un hueco rodeado de acero elimina tu escape lateral. Un tanque blindado puede mantenerte inmovilizado mientras otro pasa.
Configuración fija de enemigos
| Configuración fija de enemigos | Cantidad |
|---|---|
| Básico | 2 |
| Rápido | 8 |
| Potente | 6 |
| Blindado | 4 |
Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles
4 × Blindado → 2 × Básico → 6 × Potente → 8 × Rápido
La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.
Fuentes y verificación
Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.
Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.
Contenido revisado: