Début de partie et progression
Prenez l’espace ouvert le long d’une diagonale au lieu de plonger dans son enclos. Vérifiez le prochain angle avant de tirer à travers une jonction de briques.
Défense en solo et coopération locale
Gardez le centre inférieur ouvert pour changer de côté. En coopération, tenez les sorties diagonales opposées et laissez le joueur hors d’une poche couvrir celui qui entre.
Erreur fréquente
Reculer dans une poche bordée d’acier supprime votre fuite latérale. Un char blindé peut alors vous bloquer pendant qu’un autre passe.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 2 |
| Rapide | 8 |
| Puissant | 6 |
| Blindé | 4 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
4 × Blindé → 2 × Basique → 6 × Puissant → 8 × Rapide
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: