Inicio y avance
Elimina solo el ladrillo que bloquea una ruta útil de regreso. Trabaja desde el centro inferior hacia afuera para saber qué giros conectan ahora con la base.
Defensa individual y cooperativo local
Mantén un cruce inferior en vez de un hueco sin salida. En cooperativo, eviten que dos tanques excaven extremos opuestos del mismo pasillo estrecho.
Error habitual
Los diez enemigos blindados pueden absorber tu atención. Abrir un túnel tras uno puede crear un acceso que otro tanque use antes de que termine el duelo.
Configuración fija de enemigos
| Configuración fija de enemigos | Cantidad |
|---|---|
| Básico | 0 |
| Rápido | 8 |
| Potente | 2 |
| Blindado | 10 |
Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles
2 × Potente → 8 × Rápido → 10 × Blindado
La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.
Fuentes y verificación
Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.
Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.
Contenido revisado: