Début de partie et progression

Ne détruisez que les briques bloquant un retour utile. Travaillez depuis le centre inférieur vers l’extérieur pour savoir quels virages donnent désormais sur la base.

Défense en solo et coopération locale

Tenez un carrefour inférieur plutôt qu’une poche sans issue. En coopération, évitez que les deux chars creusent les extrémités opposées du même passage étroit.

Erreur fréquente

Les dix ennemis blindés peuvent accaparer l’attention. Creuser à la poursuite de l’un peut ouvrir un accès qu’un autre empruntera avant la fin du duel.

Configuration fixe des ennemis

Configuration fixe des ennemisNombre
Basique0
Rapide8
Puissant2
Blindé10

Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux

2 × Puissant → 8 × Rapide → 10 × Blindé

La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.

Sources et vérification

Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.

Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.

Méthodologie des cartes (anglais)

Contenu vérifié: