Début de partie et progression
Commencez à gauche de la masse centrale de briques. Traitez un côté à la fois et vérifiez les virages courts autour de l’acier avant de vous y engager.
Défense en solo et coopération locale
Gardez une position sous la masse de briques du milieu pour pouvoir changer de côté. À deux, l’un couvre ce carrefour de retour pendant que l’autre dégage un axe latéral.
Erreur fréquente
Se garer contre un bloc d’acier et lui tirer dessus à répétition gaspille le temps nécessaire pour intercepter un char dans le couloir voisin.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 14 |
| Rapide | 4 |
| Puissant | 0 |
| Blindé | 2 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
2 × Blindé → 4 × Rapide → 14 × Basique
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: