Début de partie et progression
Déplacez-vous entre les bosquets en gardant les ouvertures en vue. Éliminez un char qui approche avant d’examiner un bonus caché au bord d’un groupe.
Défense en solo et coopération locale
Utilisez le centre inférieur dégagé comme zone de patrouille. En coopération, restez séparés pour qu’un même bosquet ne masque pas les deux joueurs du reste du terrain.
Erreur fréquente
Traiter chaque zone comme une pièce distincte fait perdre de vue les chars qui traversent les grands espaces entre elles.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 6 |
| Rapide | 8 |
| Puissant | 2 |
| Blindé | 4 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
8 × Rapide → 6 × Basique → 2 × Puissant → 4 × Blindé
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: