Début de partie et progression
Commencez sur l’itinéraire sec gauche, sans supposer qu’il reste ouvert jusqu’au nord. Pour traverser la glace, alignez-vous avant de glisser et prévoyez davantage d’espace d’arrêt.
Défense en solo et coopération locale
Couvrez le bord inférieur de la zone glacée. En coopération, placez un char en défense côté sec et laissez l’autre gérer le large accès droit.
Erreur fréquente
Tourner tard sur la grande plaque peut vous emporter au-delà de l’axe à défendre, surtout lorsqu’un char rapide approche.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 10 |
| Rapide | 4 |
| Puissant | 4 |
| Blindé | 2 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
4 × Puissant → 2 × Blindé → 4 × Rapide → 10 × Basique
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: