Début de partie et progression
Utilisez le terrain ouvert pour vous placer tôt, puis tirez dans une ouverture nette entre les blocs d’acier. Vérifiez les deux extrémités de la diagonale forestière avant de changer de côté.
Défense en solo et coopération locale
Patrouillez sous la diagonale. En coopération, un joueur couvre la sortie forestière inférieure gauche pendant que l’autre utilise le côté droit ouvert.
Erreur fréquente
Attendre qu’un obstacle d’acier cède avec un char non amélioré gaspille l’espace ouvert qui permettrait de prendre la menace à revers.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 0 |
| Rapide | 8 |
| Puissant | 4 |
| Blindé | 8 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
4 × Rapide → 8 × Blindé → 4 × Puissant → 4 × Rapide
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: