Début de partie et progression
Examinez les passages de la rivière inférieure avant de monter au nord. Ne traversez que si la bande inférieure est couverte ; utilisez la bande centrale pour vous repositionner avant le passage suivant.
Défense en solo et coopération locale
Gardez un passage de la rive inférieure, pas le lointain bord supérieur. En coopération, laissez un char au sud de la rivière inférieure jusqu’au retour de l’autre.
Erreur fréquente
Franchir les deux rivières pour poursuivre un ennemi peut vous laisser à deux virages de la base lorsqu’un char rapide entre dans la bande inférieure.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 7 |
| Rapide | 4 |
| Puissant | 7 |
| Blindé | 2 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
7 × Puissant → 2 × Blindé → 4 × Rapide → 7 × Basique
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: