Début de partie et progression
Choisissez une ouverture entre les groupes d’acier et suivez ses virages avec méthode. Les tirs normaux ne peuvent pas créer de raccourci à travers ces groupes.
Défense en solo et coopération locale
Gardez la voie inférieure ouverte comme itinéraire de transfert. En coopération, tenez des sorties différentes du labyrinthe et évitez les face-à-face dans un angle large d’un seul char.
Erreur fréquente
Traiter cette carte comme un niveau de briques entraîne des tirs répétés sur des obstacles permanents et une réponse tardive à la base.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 10 |
| Rapide | 4 |
| Puissant | 6 |
| Blindé | 0 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
3 × Basique → 4 × Rapide → 6 × Puissant → 7 × Basique
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: