Début de partie et progression
Approchez un îlot par son côté ouvert et utilisez l’espace latéral pour esquiver. Ne restez pas directement sous un long axe vertical dégagé.
Défense en solo et coopération locale
Patrouillez dans l’ouverture inférieure entre les îlots appariés. Deux joueurs peuvent couvrir la gauche et la droite, mais doivent éviter de croiser leurs tirs en changeant de côté.
Erreur fréquente
Le terrain dégagé invite à une longue avancée vers le haut ; il permet aussi à un char qui vous dépasse de rejoindre rapidement la base.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 6 |
| Rapide | 4 |
| Puissant | 7 |
| Blindé | 3 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
6 × Basique → 4 × Rapide → 7 × Puissant → 3 × Blindé
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: