Начало боя и продвижение
Планируйте два следующих сухих прохода перед въездом на маршрут. Продвигайтесь от нижней середины наружу; не принимайте траекторию пули за проезжую дорогу.
Одиночная оборона и локальная совместная игра
Держитесь рядом с переходом, возвращающим к базе. Вдвоём прикрывайте разные стороны водяного лабиринта и договоритесь, какой проход служит общим отходом.
Типичная ошибка
Объезд, кажущийся коротким на карте, может требовать нескольких поворотов. Погоня за быстрым танком в верхнюю половину оставляет мало времени исправить ситуацию.
Фиксированный состав противников
| Фиксированный состав противников | Количество |
|---|---|
| Обычные | 0 |
| Быстрые | 8 |
| С мощным вооружением | 6 |
| Бронированные | 6 |
Порядок типов в первом цикле из 35 этапов
3 × С мощным вооружением → 8 × Быстрые → 6 × Бронированные → 3 × С мощным вооружением
Состав противников фиксирован; движение, стрельба, время появления и видимая картина боя меняются во время игры. Эта последовательность не задаёт маршрут и не гарантирует место появления бонуса.
Источники и проверка
Декодировано из дизассемблированного кода Battle City (J) с номерами этапов (указанный CRC32 ROM: F599A07E). Сопоставлено с двумя другими представлениями данных; расхождения источников сохранены в записи проверки. Советы — редакционный анализ карт, а не результат прохождения оригинального ROM. Соответствие Tank 1990 не установлено.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Данные оригинальной карты
Схемы построены нами по данным; игровые планировки остаются материалами третьих лиц. Указание авторства не является лицензией на коммерческое распространение.
Содержимое проверено: