Какую коллекцию карт вы смотрите?

Оригинальная Battle City (J), 1985: атлас использует данные дизассемблированного кода с номерами этапов, проверенные по двум другим представлениям. На каждой странице указаны источники и разделены фиксированные типы врагов и динамическое поведение боя. Карты — справочные изображения по данным; тактика — наш анализ геометрии, а не утверждение о прохождении картриджа.

Сейчас доступна модификация Tank 1990. Для определения её планировки используйте вместе буквенный пункт меню и номер этапа. Соответствие каждого режима оригинальному атласу нами не установлено. Запуск нашего эмулятора не запускает оригинальный уровень, о котором вы читаете. Снимок начала H ниже — не оригинальный уровень 1.

Прежде чем переносить план маршрута между версиями, прочитайте историю версий и описание текущей игровой версии.

Три места для проверки на любой новой карте

  1. Последний подход к базе. Проследите каждый открытый коридор вверх от штаба. Длинная чистая линия может стать опасной ещё до приближения врага к низу.
  2. Поворот за укрытием. Стена может защищать в одном направлении и запирать вас при появлении быстрого танка из-за угла. Сохраняйте путь отхода.
  3. Маршрут к бонусу. Подумайте, что будет у базы, пока вы едете. Ценный предмет у дальнего края может стоить дороже, чем дать.

Тактическая схема ниже — наше объяснение этих обязанностей, а не точное по клеткам воссоздание номерного уровня.

TANK H · Этап 1: защищайте нижние подходы

Атлас описывает оригинальную Battle City (1985), доступную на странице 1985. Главная, Online и NES запускают Tank 1990 с другими буквенными режимами и картами. Игровая страница открывает обычное меню, а не выбранный этап атласа. Снимок режима H ниже — не оригинальный этап 1.

Штаб расположен внизу по центру, его подходы окружены кирпичом. Перед разрушением укрытия решите, помогает ли проём перехватить танк или продлевает вражескую линию к базе. Сохраняйте путь назад через низ поля; чрезмерное продвижение вверх может оставить вас слишком далеко для ответа.

Вдвоём оставляйте одного защитника достаточно близко для прикрытия базы, пока второй меняет направление. Позиции врагов на изображении — момент прохождения, а не фиксированные точки появления или гарантированный маршрут.