Début de partie et progression
Planifiez les deux prochains passages secs avant de vous engager sur un axe. Progressez du milieu inférieur vers l’extérieur ; ne suivez pas la ligne d’une balle comme si c’était un chemin praticable.
Défense en solo et coopération locale
Restez près d’un passage qui revient à la base. En coopération, couvrez des côtés distincts du labyrinthe d’eau et convenez du passage de retraite commun.
Erreur fréquente
Un détour qui semble petit sur la carte peut demander plusieurs virages. Poursuivre un char rapide dans la moitié supérieure laisse peu de temps pour revenir.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 0 |
| Rapide | 8 |
| Puissant | 6 |
| Blindé | 6 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
3 × Puissant → 8 × Rapide → 6 × Blindé → 3 × Puissant
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: