Inicio y avance
Planifica los dos próximos pasos secos antes de entrar en una ruta. Trabaja desde el centro inferior hacia afuera; no sigas la línea de una bala como si fuera un camino transitable.
Defensa individual y cooperativo local
Permanece cerca de un cruce que permita volver a la base. En cooperativo, cubran lados distintos del laberinto de agua y acuerden qué paso será la retirada compartida.
Error habitual
Un desvío que parece pequeño en el mapa puede exigir varios giros. Perseguir a un tanque rápido hasta la mitad superior deja poco tiempo para recuperarse.
Configuración fija de enemigos
| Configuración fija de enemigos | Cantidad |
|---|---|
| Básico | 0 |
| Rápido | 8 |
| Potente | 6 |
| Blindado | 6 |
Orden de tipos en el primer ciclo de 35 niveles
3 × Potente → 8 × Rápido → 6 × Blindado → 3 × Potente
La lista de enemigos es fija; el movimiento, los disparos, los momentos de aparición y el combate visible se desarrollan durante la partida. La secuencia no es una ruta programada ni garantiza la ubicación de una mejora.
Fuentes y verificación
Decodificado del desensamblado de Battle City (J) con niveles numerados (CRC32 de ROM indicado: F599A07E). Comparado con otras dos representaciones de datos; las diferencias entre fuentes se conservan en el registro de verificación. Los consejos son análisis editorial del mapa, no una partida jugada en la ROM original. No se ha establecido una correspondencia con Tank 1990.
Los diagramas son representaciones de datos creadas por nosotros; los diseños de los niveles siguen siendo material de terceros. La atribución no es una licencia de distribución comercial.
Contenido revisado: