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原版 Battle City (J),1985 · 首轮
Battle City · 关卡 16: 稀疏掩体
稀疏森林图案穿过大部分开阔的战场。左下砖墙与钢墙构成的阶梯,与被遮住的右下边缘形成对照。
研究原版 Battle City (J) 地图、敌人配置和基于地图的防守方案。这些是资料地图,并非当前播放器中的 Tank 1990 模式。
数据已核验;战术尚未实机验证 ·
按数据绘制的资料地图,非截图。B 为基地,P1/P2 与 E 为出生区域。蓝框标示初始开放的下方通道;红色虚线表示砖墙被破坏后可能射向基地的路线,遇钢墙截止。水域和森林不能挡住子弹。地形图例
B — 基地 (G13)
P1 / P2 — E13 / I13
E — A1 / G1 / M1
下方返回通道
有条件的射击线
网站语言不会改变卡带内容:游戏保留英文和字母菜单。
游玩 Tank 1990 — 地图不同 → 开局与推进路线
利用开阔中央提前拦截,无需一路到顶。保持移动,因为远处敌人与你之间缺少掩体。
单人防守与本地双人配合
在基地上方保留足够距离,以便横向转身。双人应在下半场分散,一人检查右侧森林边界。
常见失误
停在空地不动,会放弃本关最有价值的优势:躲避空间。最后的高速与装甲坦克仍需留心。
固定敌人配置
| 固定敌人配置 | 数量 |
|---|
| 普通坦克 | 16 |
| 高速坦克 | 2 |
| 火力坦克 | 0 |
| 装甲坦克 | 2 |
首轮 35 关循环中的类型顺序
16 × 普通坦克 → 2 × 高速坦克 → 2 × 装甲坦克
敌人配置固定,但移动、射击、出现时机和实际战况会在游玩过程中变化。此顺序不是预设路线,也不保证道具出现位置。
来源与核验
解码自 Battle City (J) 按关编号的反汇编资料,所列 ROM CRC32 为 F599A07E。已与另两套数据表示进行比较,并在核验记录中保留来源差异。攻略为编辑撰写的地图分析,不是原版 ROM 实机通关记录。尚未建立与 Tank 1990 的对应关系。
图示由本站根据数据绘制;游戏布局仍属第三方素材。标注来源不等于获得商业发行许可。
地图方法说明(英文)
内容核验日期: