Début de partie et progression
Utilisez le milieu dégagé pour intercepter tôt sans aller jusqu’en haut. Restez mobile, car peu de couvert sépare les ennemis lointains de votre char.
Défense en solo et coopération locale
Gardez assez de distance au-dessus de la base pour tourner latéralement. Deux joueurs doivent se répartir sur le bas du terrain, l’un vérifiant la lisière droite.
Erreur fréquente
Rester immobile à découvert abandonne le principal atout du niveau : l’espace pour esquiver. Les derniers chars rapides et blindés exigent toujours de l’attention.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 16 |
| Rapide | 2 |
| Puissant | 0 |
| Blindé | 2 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
16 × Basique → 2 × Rapide → 2 × Blindé
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: