Début de partie et progression
Examinez les morceaux de mur de demi-largeur avant de tourner dans une ouverture. Un passage qui semble libre d’un côté peut ne pas laisser passer tout le char.
Défense en solo et coopération locale
Utilisez le centre inférieur ouvert comme point de retour. En coopération, couvrez les côtés opposés de la diagonale et ne poursuivez pas tous les deux autour d’une poche d’eau d’angle.
Erreur fréquente
Prendre un mince fragment d’acier pour un décor peut stopper votre char dans un virage et vous empêcher d’esquiver un tir entrant.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 4 |
| Rapide | 6 |
| Puissant | 4 |
| Blindé | 6 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
6 × Rapide → 6 × Blindé → 4 × Basique → 4 × Puissant
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: