Début de partie et progression
Ouvrez une entrée étroite dans le bord inférieur de la formation. Progressez par cette entrée plutôt que de consacrer le premier combat à vider tout le centre.
Défense en solo et coopération locale
Revenez sur la voie extérieure inférieure après chaque avancée. En coopération, chaque joueur surveille un flanc de la masse de briques ; évitez de disparaître tous les deux à l’intérieur.
Erreur fréquente
Poursuivre au centre peut laisser un char puissant libre de tirer le long d’un bord extérieur. Les murs ralentissent aussi davantage le retour direct qu’il n’y paraît.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 2 |
| Rapide | 5 |
| Puissant | 10 |
| Blindé | 3 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
10 × Puissant → 5 × Rapide → 2 × Basique → 3 × Blindé
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: