Début de partie et progression
Dégagez un petit trajet lisible à gauche et conservez un virage vers la base. Vérifiez chaque transition entre forêt et terrain ouvert au lieu d’arroser toute la canopée.
Défense en solo et coopération locale
Gardez la sortie inférieure droite sous surveillance. En coopération, un char surveille cette sortie pendant que l’autre traite l’itinéraire gauche plus clair.
Erreur fréquente
Détruire des briques dans la forêt modifie un passage invisible. Revenir par un trajet autrefois sûr peut vous exposer à une nouvelle ligne de tir.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 2 |
| Rapide | 10 |
| Puissant | 0 |
| Blindé | 8 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
2 × Basique → 10 × Rapide → 8 × Blindé
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: