Début de partie et progression
Tenez d’abord sous la ceinture forestière. Contournez les extrémités d’un chapeau d’acier plutôt que d’essayer de tirer droit à travers une colonne depuis le dessous.
Défense en solo et coopération locale
Surveillez les sorties de forêt au-dessus des deux axes latéraux inférieurs. En coopération, attribuez une sortie à chacun et gardez libre l’espace de transfert au centre de la base.
Erreur fréquente
Confondre une ouverture dans les briques avec une ouverture dans l’acier situé au-dessus gaspille des tirs pendant qu’un char sort ailleurs de la forêt.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 4 |
| Rapide | 4 |
| Puissant | 4 |
| Blindé | 8 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
4 × Rapide → 8 × Blindé → 4 × Basique → 4 × Puissant
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: