Début de partie et progression
Testez un petit mouvement au bord proche de la glace, puis alignez votre char avant d’entrer dans un passage étroit. Revenez par la zone sèche centrale inférieure si possible.
Défense en solo et coopération locale
Défendez depuis une surface stable près du milieu inférieur. En coopération, traversez le passage glacé à tour de rôle pour qu’un char qui glisse n’empiète pas sur la retraite de son partenaire.
Erreur fréquente
Relâcher la touche de direction au point où vous voulez vous arrêter est trop tard sur la glace ; dépasser ce point peut exposer l’accès à la base.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 8 |
| Rapide | 2 |
| Puissant | 8 |
| Blindé | 2 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
2 × Blindé → 2 × Rapide → 8 × Puissant → 8 × Basique
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: