Début de partie et progression

Utilisez d’abord le retour gauche, plus dégagé. Vérifiez la forêt inférieure droite depuis sa lisière avant d’y entrer ; la visibilité n’y équivaut pas à une protection.

Défense en solo et coopération locale

Défendez sous la bande centrale d’acier sans vous placer directement au-dessus du quartier général. En coopération, affectez un guetteur à la forêt droite pendant que l’autre couvre l’approche gauche.

Erreur fréquente

Supposer qu’un char invisible s’est arrêté dans la forêt laisse l’accès droit sans défense. Surveillez sa dernière direction et les tirs qui arrivent.

Configuration fixe des ennemis

Configuration fixe des ennemisNombre
Basique14
Rapide4
Puissant0
Blindé2

Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux

14 × Basique → 4 × Rapide → 2 × Blindé

La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.

Sources et vérification

Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.

Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.

Méthodologie des cartes (anglais)

Contenu vérifié: