Début de partie et progression
Faites de courts mouvements le long du bord inférieur de la glace avant une traversée plus longue. Le haut gauche dégagé offre de la place pour tourner sans glisser.
Défense en solo et coopération locale
Gardez les sorties inférieures de la glace depuis du terrain stable près de la base. En coopération, séparez le guetteur de la lisière du char qui travaille sur le haut dégagé.
Erreur fréquente
Une liste ennemie surtout basique ne supprime pas le risque du terrain. Glisser à travers la lisière peut cacher votre position d’arrêt et retarder une riposte.
Configuration fixe des ennemis
| Configuration fixe des ennemis | Nombre |
|---|---|
| Basique | 15 |
| Rapide | 2 |
| Puissant | 2 |
| Blindé | 1 |
Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux
2 × Rapide → 1 × Blindé → 15 × Basique → 2 × Puissant
La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.
Sources et vérification
Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Données de la carte originale
Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.
Méthodologie des cartes (anglais)
Contenu vérifié: