Début de partie et progression

Choisissez une chaîne de passages secs depuis le centre inférieur. À chaque mare, vérifiez quel côté permet encore le retour avant de contourner un ennemi.

Défense en solo et coopération locale

Gardez le contrôle de la bande sèche centrale inférieure. Deux joueurs doivent utiliser des chaînes de passages différentes pour qu’un itinéraire bloqué n’isole pas les deux chars.

Erreur fréquente

Prendre la ligne visuelle la plus courte à travers deux mares entraîne des collisions répétées avec l’eau pendant qu’un char à forte puissance de feu continue de tirer.

Configuration fixe des ennemis

Configuration fixe des ennemisNombre
Basique0
Rapide4
Puissant10
Blindé6

Ordre des types dans le premier cycle de 35 niveaux

10 × Puissant → 4 × Rapide → 6 × Blindé

La liste est fixe ; les déplacements, les tirs, les moments d’apparition et la bataille visible évoluent pendant la partie. La séquence n’est ni un itinéraire scripté ni une promesse d’emplacement de bonus.

Sources et vérification

Décodé à partir du désassemblage de Battle City (J) avec niveaux numérotés (CRC32 de ROM indiqué : F599A07E). Comparé à deux autres représentations des données ; les différences entre sources sont conservées dans le dossier de vérification. Les conseils sont une analyse éditoriale des cartes, pas un compte rendu de partie sur la ROM originale. Aucune correspondance avec Tank 1990 n’a été établie.

Les schémas sont nos propres rendus de données ; les agencements du jeu restent du matériel tiers. L’attribution ne constitue pas une licence de distribution commerciale.

Méthodologie des cartes (anglais)

Contenu vérifié: