Начало боя и продвижение
Расчистите небольшой понятный маршрут слева и сохраните поворот к базе. Проверяйте каждый выход из леса на открытое место, не обстреливайте всю крону без разбора.
Одиночная оборона и локальная совместная игра
Наблюдайте за нижним правым выходом. Вдвоём один следит за этим выходом, пока другой работает на более открытом левом маршруте.
Типичная ошибка
Разрушение кирпичей в лесу меняет невидимый проход. Возвращение по ранее безопасному пути может подставить вас под новую линию огня.
Фиксированный состав противников
| Фиксированный состав противников | Количество |
|---|---|
| Обычные | 2 |
| Быстрые | 10 |
| С мощным вооружением | 0 |
| Бронированные | 8 |
Порядок типов в первом цикле из 35 этапов
2 × Обычные → 10 × Быстрые → 8 × Бронированные
Состав противников фиксирован; движение, стрельба, время появления и видимая картина боя меняются во время игры. Эта последовательность не задаёт маршрут и не гарантирует место появления бонуса.
Источники и проверка
Декодировано из дизассемблированного кода Battle City (J) с номерами этапов (указанный CRC32 ROM: F599A07E). Сопоставлено с двумя другими представлениями данных; расхождения источников сохранены в записи проверки. Советы — редакционный анализ карт, а не результат прохождения оригинального ROM. Соответствие Tank 1990 не установлено.
- NES-Games-Disassembly · Battle City (J)
- vgrichina / battlecity
- cattle-bity · Данные оригинальной карты
Схемы построены нами по данным; игровые планировки остаются материалами третьих лиц. Указание авторства не является лицензией на коммерческое распространение.
Содержимое проверено: